Ang mga syentista sa computer ay nagkakaroon ng mga bagong sandata laban sa mga video game scammer

Ang University of Texas sa Dallas ay nakabuo ng isang bagong sandata laban sa mga manlalaro na nanloko sa mga video game.

Binuo ng mga mananaliksik ang kanilang diskarte sa pagtuklas ng mga scammer gamit ang tanyag na first-person shooter na Counter-Strike. Ngunit ang mekanismo ay maaaring gumana para sa anumang napakalaking multiplayer na online game (MMO) na nagdidirekta ng trapiko ng data sa isang gitnang server.

Ang kanilang pagsasaliksik ay nai-publish sa online sa Mga transaksyon sa IEEE sa maaasahan at ligtas na computing.

Counter-Strike – isang serye ng mga laro kung saan nagtatrabaho ang mga manlalaro sa mga koponan upang labanan ang mga terorista, na nagbibigay ng lokasyon para sa halaman, pag-defuse ng mga bomba at pagsagip ng mga hostage. Ang mga manlalaro ay maaaring kumita sa currency ng laro upang bumili ng mas malakas na sandata, na siyang susi sa tagumpay. Ang iba’t ibang mga cheats para sa software ng laro ay magagamit online.

“Minsan kapag naglalaro ka laban sa mga manlalaro na gumagamit ng mga pandaraya, maiintindihan mo, ngunit kung minsan hindi ito halata,” sabi ng MD. isang pag-aaral na gumaganap ng Counter-Strike para masaya. “Unfair ito sa ibang mga manlalaro.”

Bukod sa patas na paglalaro, ang pandaraya ay maaari ding magkaroon ng epekto sa ekonomiya kapag umalis ang mga hindi nasisiyahan na mga manlalaro upang maglaro ng iba pang mga laro, sinabi ng Islam.

Ang pandaraya sa insidente ay maaari ding magkaroon ng mga seryosong kahihinatnan para sa eSports, isang mabilis na lumalagong industriya na may taunang kita na halos $ 1 bilyon. Ang scam ay maaaring humantong sa mga parusa laban sa mga koponan at manlalaro, kabilang ang diskwalipikasyon, pagkumpiska ng premyong pera at pagbabawal sa pakikilahok sa hinaharap, ayon sa Esports Goodwill Commission na nakabase sa United Kingdom.

Ang pagtuklas ng pandaraya sa mga laro ng MMO ay maaaring maging mahirap, dahil ang data na inilipat mula sa computer ng manlalaro sa server ng laro ay naka-encrypt. Ang nakaraang pagsasaliksik ay umasa sa mga deciphered game log upang makita ang pandaraya sa pamamagitan ng katotohanan. Ang diskarte ng mga mananaliksik ng UT Dallas ay tinanggal ang pangangailangan na i-decrypt ang data at sa halip ay pinag-aaralan ang naka-encrypt na trapiko ng data papunta at mula sa server sa real time.

“Ang mga manlalaro ng pandaraya ay nagdidirekta ng trapiko nang magkakaiba,” sabi ni Dr. Latifour Khan, may-akda ng pag-aaral, propesor ng computer science at director ng malaking data analytics at management lab sa UT Dallas. “Sinusubukan naming makuha ang mga katangiang iyon.”

“Kapag napansin maaari kaming magbigay ng isang babala at subtly kick out isang player kung siya ay patuloy na manloko para sa isang tiyak na tagal ng panahon. Ang aming layunin ay tiyakin na ang mga laro tulad ng Counter-Strike ay mananatiling masaya at patas para sa lahat ng mga manlalaro. “

Si Dr. Latifour Khan, Propesor ng Agham sa Kompyuter sa Eric Johnson School of Engineering at Computer Science

Upang mapag-aralan, na-download ng 20 UT Dallas Cyber ​​Security Essentials para sa mga mag-aaral ng Counter-Strike at tatlong cheats para sa software: aimbot, na awtomatikong tina-target ang isang kalaban; isang bilis ng pagnanakaw na nagbibigay-daan sa manlalaro na kumilos nang mas mabilis; at isang wallhack na ginagawang transparent ang mga dingding upang madaling makita ng mga manlalaro ang kanilang kalaban. Ang mga mananaliksik ay lumikha ng isang server na nakatuon sa proyekto upang ang aktibidad ng mag-aaral ay hindi makagambala sa iba pang mga online player.

Sinuri ng mga mananaliksik ang trapiko ng laro papunta at mula sa isang nakalaang server. Ang data ay inililipat sa mga packet o sa mga packet ng impormasyon. Ang mga pakete ay maaaring may iba’t ibang laki, depende sa nilalaman. Sinuri ng mga mananaliksik ang mga tampok kabilang ang bilang ng mga papasok at papalabas na packet, kanilang laki, oras ng kanilang paghahatid, kanilang direksyon, at bilang ng mga packet na sumabog, na kung saan ay isang pangkat ng mga serial packet.

Sa pamamagitan ng pagmamasid sa trapiko ng data mula sa mga manlalaro ng mag-aaral, natagpuan ng mga mananaliksik ang mga pattern na tumuturo sa panlilinlang. Ginamit nila pagkatapos ang impormasyong ito upang maghanda ng isang modelo ng pag-aaral ng makina, isang uri ng artipisyal na katalinuhan, upang mahulaan ang panlilinlang batay sa mga modelo at tampok sa data ng laro.

Inayos ng mga mananaliksik ang kanilang modelo ng istatistika, batay sa isang maliit na hanay ng mga manlalaro, upang gumana para sa malalaking populasyon. Ang bahagi ng mekanismo ng pagtuklas ng pandaraya ay nagsasangkot ng pagpapadala ng trapiko ng data sa isang yunit ng pagpoproseso ng graphics na isang parallel server upang mapabilis ang proseso at alisin ang pagkarga sa gitnang unit ng pagproseso ng pangunahing server.

Plano ng mga mananaliksik na palawakin ang kanilang trabaho upang lumikha ng isang diskarte para sa mga laro na hindi gumagamit ng arkitektura ng client-server, at upang gawing mas ligtas ang mekanismo ng pagtuklas. Isinaad ng Islam na ang mga kumpanya ng gaming ay maaaring gumamit ng diskarteng UT Dallas gamit ang kanilang sariling data upang maihanda ang gaming software na makita ang pandaraya. Kung may napansin na pandaraya, maaaring mabilis na kumilos ang system.

“Kapag napansin,” sabi ni Khan, “maaari kaming magbigay ng isang babala at kaaya-aya na palayasin ang isang manlalaro kung magpapatuloy siya sa pandaraya sa isang panahon.

“Ang aming layunin ay upang matiyak na ang mga laro tulad ng Counter-Strike ay manatiling masaya at patas para sa lahat ng mga manlalaro.”

Sanggunian: “GCI: Isang diskarte sa pag-aaral na nakabatay sa GPU upang makita ang nabasa na mga laro sa computer” ni M. Shikhabul Islam, Bo Dong, Svarupa Chandra, Latifur Khan at Bhavani M. Turasingem, Agosto 3, 2020, Mga transaksyon sa IEEE sa maaasahan at ligtas na computing.
DOI: 10.1109 / TDSC.2020.3013817

Ang iba pang mga may-akda ng pag-aaral ay kasama ang Swarup Chandra PhD’18, inhenyero sa pagsasaliksik na si Hewlett Packard Enterprise at mag-aaral ng doktor ng agham sa kompyuter UT Dallas Bo Dong. Si Bhavani Turaisingem, Tagapangulo ng Tagapagtatag ng Engineering at Computer Science, Propesor ng Computer Science at Executive Director ng UT Dallas Institute for Research and Education in Cyber ​​Security, ay ang nakatatandang may-akda ng pag-aaral.

Ang pag-aaral ay pinondohan ng National Science Foundation, ang Air Force Research Office, ang National Security Agency, IBM at Hewlett-Packard Development Co.

Related articles

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Share article

Latest articles

Ang paglulunsad ng NASA Walnops rocket ay makikita sa East America

Mapa ng visibility ng Kinnet-X. Kredito: NASA A. Mission upang tuklasin ang transportasyon sa kalawakan gamit ang enerhiya a NASA Ang rocket na tunog...

Bakit kaya mahirap magamot ang COVID-19? Isang Komprehensibong Pagsuri sa Alam Namin

Lumalagong Mga Punto ng Katibayan ng Hindi Karaniwang Nakakahawang Profile Isang komprehensibong pagsusuri ng alam namin COVID-19 at kung paano ito gumagana ay nagmumungkahi na...

Nakikita ng NASA ang mga alon sa ibabaw ng dagat [Video]

Ang mga alon sa loob, o mga papasok na alon, ay maaaring umabot ng daan-daang mga paa sa ibaba ng ibabaw ng karagatan, ngunit...

Mga Kamangha-manghang Dinosauro na Naghahanap ng Kadiliman

Muling pagbuo ng Shuvuuia deserti artist. Kredito: Viktor Radermaker Ang maliit na dinosauro na nakatira sa disyerto ng Shuvuuia ay may natatanging paningin at...

Ang “Molecular glue” ay nagdaragdag ng kahusayan at ginagawang mas maaasahan ang pereskite solar cells sa paglipas ng panahon

Ginamit ng mga mananaliksik ang self-assemble na solong-layer na "molekular na pandikit" upang patigasin ang mga interface sa pereskite solar cells upang gawing mas...

Newsletter

Subscribe to stay updated.